[내배캠] 본 캠프 개발 학습/매일매일 쓰는 TIL 썸네일형 리스트형 9월 10일 화요일 본 캠프 개발 일지 깃허브* 강의 정리본if; 유니티로 파일을 수정하게 되면? change > 변경된 부분(파일)이 표시됨; > summary로 메모 (영어만) > commit > push = 서버로 취합 (적용)개인 작업물을 올릴 때 '어떤 작업물인지 구분'하기 위해 메모 가능 (ex. add object (오브젝트 추가)if; 다른 서버에 내 변경 파일 취합하려면? 전제: 자식저장소 서버에 컴퓨터 파일을 push한 상황에서;부모 저장소에서 자식 저장소를 merge해서 동기화 부모저장소(ex. main) 브렌치에서 > 파일을 가져올 자식브렌치 merge 다른 사람이 서버에 머지한 파일을 받아오려면; pull commit: 메모 하나하나 history: 메모를 기록해두는 것push: 저장소에서 서버로 올리기pull: 저장.. 더보기 9월 9일 월요일 본 캠프 개발 일지 | 깃허브(GitHub) 기초 강의 깃허브 : 쉽게 폴더를 공유하는 공간. 공유 폴더(main)를 만들고 파일을 개인 작업 공간으로 다운 받아서 공유 폴더로 취합. barnch 작업 공간. main/dev/subdev ect.독립적으로 취급하며 머지하지 않을 경우 작업 파일이 다름. 만약 머지하려면;머지해야 하는 브렌치 안에서 머지할 브렌치를 선택(choose)하기.* pull/push 개념 정리 필요새로운 파일을 업로드 하려면;change에서 commit 유의사항1) 모든 파일명은 영어로 2) 개인 브렌치에서 dev에 바로 머지하지 x. 유니티 scene null 오류;File > Build Settings > scene 확인. 더보기 9월 7일 토요일 본 캠프 개발 일지 | Unity 게임개발자 양성과정 강의 Unity 기본 설정window > Layout > 2 by 3필수 X 화면을 어떻게 분할할지 선택하는 것 Game scene 사이즈 변경Game + 버튼 > 760X1260 입력하고 Phone 설정 배경색 설정1) backgrond 오브젝트 생성해 화면 사이즈에 맞추기 2) 카메라 컬러를 변경 기본 오브젝트 생성Hierachy > 2D object > sprite > 원하는 도형 선택 보통 이미지는 square로 만든다 square > sprite 부분에 캐릭터 이미지 드롭 Q. 파일명/폴더명 자유 지정이 가능한가? A. 대부분 문제 없으나 유의사항; 1) 일부 폴더는 유니티에서 지정Assets: 유니티 프로젝트의 기본 자산 폴더Resources: 런타임 중에 Resources.Load를 통해 파일.. 더보기 이전 1 ··· 5 6 7 8 다음