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[내배캠] 사전 캠프 개발 학습

9월 1일 일요일 사전 캠프 개발 일지 게임 종료 로직 만들기 On click 스크립트를 넣을 때 프로젝트 X Hierachy 끌어오기 > 그래야 함수 제대로 표시 됨  최고 점수 구현하기Game manager 등에서 public으로 불러오는 변수는 오브젝트명과 같을 필요가 없음: 스크립트에서 변수값으로만 코드를 짜고 해당 변수값을 컴퍼넌트에 올리면 오브젝트를 드래그 앤 드롭으로 연결하는 것: 즉 변수값을 지정함=오브젝트를 불러옴 xx 더보기
8월 29일 목요일 사전 캠프 개발 일지 리그 오브 레전드 분석 팀 활동 이 게임의 매력포인트는 무엇인가요?예상할 수 없는 변수와 신선함: 롤은 마치 스포츠 경기와 같다. 매판마다 새로운 상대와 아군이 매칭되어 채팅이나 맵 신호를 통해 실시간으로 상대의 전략을 파악하고 우리 팀의 전략을 세워서 승리로 이끌어 간다. 이때 팀 매칭은 자신과 게임 플레이 수준이 비슷한 플레이어로 구성되어 결과를 미리 알기 힘들고, 서로의 생각이 달라 예고치 않은 '변수'가 발생한다. 이 변수로 하여금 판을 뒤집는 경우도 많으며 극적으로 승리를 쟁취했을 때 희열감이 높다.다양한 플레이 스타일: 또한 100여 개가 넘는 챔피언과 챔피언 스킬, 챔피언의 고유 특성을 결정하는 룬, 캐릭터 스펙을 올려주는 아이템을 자신이 직접 선택해서 진행할 수 있기 때문에 '다양한 플레이.. 더보기
8월 28일 수요일 사전 캠프 개발 일지 레이어를 구분하는 이유: 오브젝트 간의 물리적 충돌 이슈를 방지하고 차후 렌더링에 용이2-1 기본 씬 구성하기마우스 커서를 좌표로 바꾸고 해당 좌표에 오브젝트를 옮긴다 * 지연율 어떻게 고치지?2-2 ~ 2-5  retry 함수 비활성화 된 상태 2-5 강의 리플하면서 문제 찾기 더보기
8월 27일 화요일 사전 캠프 개발 일지 1-7 ~ 1-10  Gamemanager: 게임을 전반적으로 관리하는 스크립트 Hierarchy > create empty Prefabs: 오브젝트 복제틀 prefab 폴더에 오브젝트 스프라이트를 넣으면 기존 오브젝트는 삭제해도 o * 삭제 안 하면?복제하는 방법 1) GM 스크립트에 게임 오브젝트 "Rain"을 가져오겠다고 최초 선언/ Public gameObject 오브젝트값;2) GM inspector 스크립트에 변수 Rain 활성화 > Rain 스프라이트 끌어서 넣기 3) 동작이 반복되는 함수 사용 > InvokeRepeating > InvokeRepeating("MakeRain", 0, 0.5f) 만약 1초마다 반복으로 할 거면 0.05f > 1f 4) 해당 프리팹을 복제 > Instantia.. 더보기
8월 26일 월요일 사전 캠프 개발 일지 1-4 캐릭터 움직이기* 정상구동 확인positon z값은 3차원에 해당, 2차원에선 보통 0 Vector3 x, y, z값 right (1, 0, 0) left (-1, 0, 0)  Transform postion/ start 전 선언 필요 없지만 SpriteRenderer/ start 전 선언 필요 *이유?                             filp은 이미지 뒤집기  if최초 변수 선언 필요변수 인자 float direction (소수(f)) int number (정수) string str (문자)사용하는 인자에 따라 옳은 자료형 사용할 것 (아닐 시 입력 x)  *= -1 입력함으로써 방향 전환 ! 입력함으로써 T/F 전환 1-5 빗방울 떨어트리기 * 정상구동 확인 (add com).. 더보기
8월 25일 일요일 사전 캠프 개발 일지 [SCC] 빗물받는 르탄이 1-4 14:11UnityLayer 가장 상위에 있어야 될 오브젝트 순으로 값 지정할 것Loop time 애니메이션을 계속 반복 수행  #C  start/updatestart는 시작할 때 단 1회 update는 프레임 단위로 반복 (확실한 개념 x)  = 값을 넣어줌== 값이 같다  **씬과 게임에서 scale은 다른 비율로 인식? 왜? #C 오류 정상 표시 안 됨 (붉은 줄 안 생김) 더보기
8월 21일 수요일 사전 캠프 개발 일지 Console.writeLine (" "); " " 안의 문자를 출력. " " 문자로만 인식. " " 없애고 숫자 입력할 경우 숫자로 인식. * + - * / 등 사용할 경우 사칙연산 가능. 더보기
8월 21일 수요일 사전 캠프 개발 일지 Q5. Unity 조사하기 Unity를 이용해 만든 프로젝트/ 서비스 명 장르, 분류 제작사첫 번째 프로젝트리그 오브 레전드: 와일드 리프트AOS라이엇게임즈두 번째 프로젝트무한의 계단아케이드NFLY STUDIO세 번째 프로젝트붕괴3rdHoYoverse액션네 번째 프로젝트가디언 테일즈콩 스튜디오RPG다섯 번째 프로젝트원신HoYoverseRPG- 위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?장르의 구분이 없으며 인터페이스(UI)가 간편하다.- 여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?모바일의 경우 고품질 저사양이 강점. - 여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?장르 : RPG 특징 : 오픈월드 그 이유는? : 젤다의 전설과 원신을 아주 즐겁게 플레이했던 경험이 있고, 개인적으.. 더보기