본문 바로가기

[내배캠] 본 캠프 개발 학습/매일매일 쓰는 TIL

10월 7일 월요일 본 캠프 개발 일지 | Unity 개발 입문 강의

InputManager

Unity에서 사용자의 입력(키보드, 마우스, 게임패드 등)을 처리하는 시스템
즉, 캐릭터 이동!

축(Axis) 입력 관리: Input.GetAxis나 Input.GetAxisRaw를 통해 조이스틱, 마우스 또는 키보드의 축 움직임을 감지한다. 기본적으로 "Horizontal"과 "Vertical" 축이 설정되어 있으며, 이를 사용해 캐릭터 이동 같은 기능을 쉽게 구현할 수 있다. 이때 Raw는 움직임을 조금 더 깔끔하게 만들어줌.