본문 바로가기

전체 글

9월 13일 금요일 본 캠프 개발 일지 | 팀 프로젝트 발표회 프로젝트 발표회화면 끝에 부딪히면 튕기는 동작을 만들 때 wall 오브젝트 추가 필요.(bounce 애니메이션도 추가해야 됨.) 더보기
9월 12일 목요일 본 캠프 개발 일지 깃허브 discard change: 내가 변경한 내용만 처음으로 되돌린다#C코드에서 초기화는 제로로 만드는 게 아니라,최소 상태를 만든다는 용어로 사용. 더보기
9월 11일 수요일 본 캠프 개발 일지 프리팹: 쉽게 말해서 복제 (but. 만약 "빈" 상자를 여러개 복제했다면 그 안에 무엇을 넣어주냐에 따라 보이는 것은 달라지기도 함.)Edit > project setting > 커서 이미지 변환 가능. 오버레이: 카메라 위에 덧씌우겠다 scale: 확대 배율 오브젝트가 보이지 않거나 위치값이 이상하게 갈 때;render mode/ transform 확인 필요함. 더보기
9월 10일 화요일 본 캠프 개발 일지 깃허브* 강의 정리본if; 유니티로 파일을 수정하게 되면? change > 변경된 부분(파일)이 표시됨; > summary로 메모 (영어만) > commit > push = 서버로 취합 (적용)개인 작업물을 올릴 때 '어떤 작업물인지 구분'하기 위해 메모 가능 (ex. add object (오브젝트 추가)if; 다른 서버에 내 변경 파일 취합하려면? 전제: 자식저장소 서버에 컴퓨터 파일을 push한 상황에서;부모 저장소에서 자식 저장소를 merge해서 동기화 부모저장소(ex. main) 브렌치에서 >  파일을 가져올 자식브렌치 merge 다른 사람이 서버에 머지한 파일을 받아오려면; pull commit: 메모 하나하나 history: 메모를 기록해두는 것push: 저장소에서 서버로 올리기pull: 저장.. 더보기
9월 9일 월요일 본 캠프 개발 일지 | 깃허브(GitHub) 기초 강의 깃허브 : 쉽게 폴더를 공유하는 공간.  공유 폴더(main)를 만들고 파일을 개인 작업 공간으로 다운 받아서 공유 폴더로 취합. barnch 작업 공간. main/dev/subdev ect.독립적으로 취급하며 머지하지 않을 경우 작업 파일이 다름. 만약 머지하려면;머지해야 하는 브렌치 안에서 머지할 브렌치를 선택(choose)하기.* pull/push 개념 정리 필요새로운 파일을 업로드 하려면;change에서 commit 유의사항1) 모든 파일명은 영어로 2) 개인 브렌치에서 dev에 바로 머지하지 x. 유니티 scene null 오류;File > Build Settings > scene 확인. 더보기
9월 7일 토요일 본 캠프 개발 일지 | Unity 게임개발자 양성과정 강의 Unity 기본 설정window > Layout > 2 by 3필수 X 화면을 어떻게 분할할지 선택하는 것 Game scene 사이즈 변경Game + 버튼 > 760X1260 입력하고 Phone 설정  배경색 설정1) backgrond 오브젝트 생성해 화면 사이즈에 맞추기 2) 카메라 컬러를 변경  기본 오브젝트 생성Hierachy > 2D object > sprite > 원하는 도형 선택 보통 이미지는 square로 만든다 square > sprite 부분에 캐릭터 이미지 드롭 Q. 파일명/폴더명 자유 지정이 가능한가? A. 대부분 문제 없으나 유의사항; 1) 일부 폴더는 유니티에서 지정Assets: 유니티 프로젝트의 기본 자산 폴더Resources: 런타임 중에 Resources.Load를 통해 파일.. 더보기
9월 1일 일요일 사전 캠프 개발 일지 게임 종료 로직 만들기 On click 스크립트를 넣을 때 프로젝트 X Hierachy 끌어오기 > 그래야 함수 제대로 표시 됨  최고 점수 구현하기Game manager 등에서 public으로 불러오는 변수는 오브젝트명과 같을 필요가 없음: 스크립트에서 변수값으로만 코드를 짜고 해당 변수값을 컴퍼넌트에 올리면 오브젝트를 드래그 앤 드롭으로 연결하는 것: 즉 변수값을 지정함=오브젝트를 불러옴 xx 더보기
8월 29일 목요일 사전 캠프 개발 일지 리그 오브 레전드 분석 팀 활동 이 게임의 매력포인트는 무엇인가요?예상할 수 없는 변수와 신선함: 롤은 마치 스포츠 경기와 같다. 매판마다 새로운 상대와 아군이 매칭되어 채팅이나 맵 신호를 통해 실시간으로 상대의 전략을 파악하고 우리 팀의 전략을 세워서 승리로 이끌어 간다. 이때 팀 매칭은 자신과 게임 플레이 수준이 비슷한 플레이어로 구성되어 결과를 미리 알기 힘들고, 서로의 생각이 달라 예고치 않은 '변수'가 발생한다. 이 변수로 하여금 판을 뒤집는 경우도 많으며 극적으로 승리를 쟁취했을 때 희열감이 높다.다양한 플레이 스타일: 또한 100여 개가 넘는 챔피언과 챔피언 스킬, 챔피언의 고유 특성을 결정하는 룬, 캐릭터 스펙을 올려주는 아이템을 자신이 직접 선택해서 진행할 수 있기 때문에 '다양한 플레이.. 더보기