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8월 28일 수요일 사전 캠프 개발 일지 레이어를 구분하는 이유: 오브젝트 간의 물리적 충돌 이슈를 방지하고 차후 렌더링에 용이2-1 기본 씬 구성하기마우스 커서를 좌표로 바꾸고 해당 좌표에 오브젝트를 옮긴다 * 지연율 어떻게 고치지?2-2 ~ 2-5  retry 함수 비활성화 된 상태 2-5 강의 리플하면서 문제 찾기 더보기
8월 27일 화요일 사전 캠프 개발 일지 1-7 ~ 1-10  Gamemanager: 게임을 전반적으로 관리하는 스크립트 Hierarchy > create empty Prefabs: 오브젝트 복제틀 prefab 폴더에 오브젝트 스프라이트를 넣으면 기존 오브젝트는 삭제해도 o * 삭제 안 하면?복제하는 방법 1) GM 스크립트에 게임 오브젝트 "Rain"을 가져오겠다고 최초 선언/ Public gameObject 오브젝트값;2) GM inspector 스크립트에 변수 Rain 활성화 > Rain 스프라이트 끌어서 넣기 3) 동작이 반복되는 함수 사용 > InvokeRepeating > InvokeRepeating("MakeRain", 0, 0.5f) 만약 1초마다 반복으로 할 거면 0.05f > 1f 4) 해당 프리팹을 복제 > Instantia.. 더보기
8월 26일 월요일 사전 캠프 개발 일지 1-4 캐릭터 움직이기* 정상구동 확인positon z값은 3차원에 해당, 2차원에선 보통 0 Vector3 x, y, z값 right (1, 0, 0) left (-1, 0, 0)  Transform postion/ start 전 선언 필요 없지만 SpriteRenderer/ start 전 선언 필요 *이유?                             filp은 이미지 뒤집기  if최초 변수 선언 필요변수 인자 float direction (소수(f)) int number (정수) string str (문자)사용하는 인자에 따라 옳은 자료형 사용할 것 (아닐 시 입력 x)  *= -1 입력함으로써 방향 전환 ! 입력함으로써 T/F 전환 1-5 빗방울 떨어트리기 * 정상구동 확인 (add com).. 더보기
8월 25일 일요일 사전 캠프 개발 일지 [SCC] 빗물받는 르탄이 1-4 14:11UnityLayer 가장 상위에 있어야 될 오브젝트 순으로 값 지정할 것Loop time 애니메이션을 계속 반복 수행  #C  start/updatestart는 시작할 때 단 1회 update는 프레임 단위로 반복 (확실한 개념 x)  = 값을 넣어줌== 값이 같다  **씬과 게임에서 scale은 다른 비율로 인식? 왜? #C 오류 정상 표시 안 됨 (붉은 줄 안 생김) 더보기
8월 21일 수요일 사전 캠프 개발 일지 Console.writeLine (" "); " " 안의 문자를 출력. " " 문자로만 인식. " " 없애고 숫자 입력할 경우 숫자로 인식. * + - * / 등 사용할 경우 사칙연산 가능. 더보기
8월 21일 수요일 사전 캠프 개발 일지 Q5. Unity 조사하기 Unity를 이용해 만든 프로젝트/ 서비스 명 장르, 분류 제작사첫 번째 프로젝트리그 오브 레전드: 와일드 리프트AOS라이엇게임즈두 번째 프로젝트무한의 계단아케이드NFLY STUDIO세 번째 프로젝트붕괴3rdHoYoverse액션네 번째 프로젝트가디언 테일즈콩 스튜디오RPG다섯 번째 프로젝트원신HoYoverseRPG- 위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?장르의 구분이 없으며 인터페이스(UI)가 간편하다.- 여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?모바일의 경우 고품질 저사양이 강점. - 여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?장르 : RPG 특징 : 오픈월드 그 이유는? : 젤다의 전설과 원신을 아주 즐겁게 플레이했던 경험이 있고, 개인적으.. 더보기
8월 20일 화요일 사전 캠프 개발 일지 내일배움캠프 Unity 트랙에 참여한 계기는 무엇인가요? 항상 게임 업계에 대한 꿈을 가지고 있었습니다. 하지만 게임 플레이보다 '창작'을 좋아했어서 현실적으로 접근하기 쉬었던 광고기획과로 진학하게 되었어요. 광고대행사를 6개월 간 근무하면서 직무와 잘 맞지 않다고 느꼈고, 이에 퇴사를 결정했습니다.  늦게나마 게임 개발자로의 도전을 시작해 실무 교육을 거치면서 더욱 열망이 커졌습니다. 스스로의 기획력에 대해 회의감을 느끼던 찰나 전문적인 '기술'인 코딩에 큰 매력을 느끼게 되었고요. 더불어 1인 개발이 최종 목표인 저에게 유니티 학습은 필수였기 때문에 해당 캠프에 참여하게 되었습니다.   본 코스 수료 후, 어떤 게임 개발자로 성장하고 싶나요?글로만 적어두었던 게임 시나리오를 직접 구현할 수 있는 1인.. 더보기